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El Señor de los Anillos: la batalla por la Tierra Media II - El Resurgir Del Rey Brujo (en inglés The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II - The Rise of the Witch-king) es un videojuego de estrategia basado en las películas de El Señor de los Anillos.

Fue publicado por EA en 2006.

En este juego tenemos mapas del Hombres del Oeste, Elfos, Enanos y Arnor, así como de Mordor, Orientales, Corsarios De Umbar, Trasgos, Isengard y Angmar.

Dentro de las Campañas encontramos:

Facciones Del Bien: Hombres Del Norte (Arnor), Hombres Del Oeste (Gondor), Elfos & Hobbits.

Facciones Del Mal: Angmar.

Héroes Del Bien: Argeleb I, Arveleg I, El Príncipe De Cardolan, Carthaen, Arvedui, Eärnur, Elrond & Glorfindel.

Héroes Del Mal: El Rey Brujo, Morgomir, Rogash, Hwaldar, Karsh & La Sombra Del Lobo.

Campaña De Angmar[]

En esta campaña, tras la división de Arnor en tres reinos (Arthedain, Cardolan & Rhudaur), Sauron (tras ser derrotado por Elendil hace varios siglos), envia al Rey Brujo al Norte, para destruir Arnor, para ello, primero funda el Reino de Angmar, posteriormente reclutará nuevos aliados, conquistará Rhudaur, tomaremos las Colinas del Tiempo, arrasaremos Cardolan, convocaremos tumularios y finalmente acabaremos con Arthedain tomando su nueva capital: Fornost.

Acto 1: Cimiento De Angmar[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 1- Cimiento De Angmar

En esta campaña tenemos que conquistar Arnor, el Reino del Norte; en esta misión tenemos que conquistar 3 fortalezas en Angmar y derrotar al ejército de numenóreanos negros. Angmar, fue un reino fundado en el año 1300 T. E., en el extremo norte de las Montañas Nubladas por el que resultó ser el Señor de los Nazgûl, quien fue conocido como el Rey Brujo de Angmar.

Facción Manejable: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir & Rogash).

Facción Enemiga: Numenóreanos Negros.

Objetivos De Boificación: Subir al Rey Brujo y a Morgomir a nivel 3, subir a Rogash a nivel 4 y protejer la guarida de lobos.

Consejos: Usar el poder Lealtad Indomable sobre la cueva de dracos para reclutarlos, nos vendran bien para el contraataque de los numenóreanos negros.

Acto 2: Conquista De Rhudaur[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 2- Conquista De Rhudaur

En esta misión tenemos que conquistar el tercer reino de Arnor, Rhudaur, situado al sur de las Landas de Etten, al oeste de las Montañas Nubladas y al este de las Colinas de Viento. Para ello debemos rescatar a Hwaldar, ayudar a los hombres de las colinas para que se rebelen y destruir las dos fortalezas del oeste.

Facción Manejable: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir & Hwaldar).

Facción Enemiga: Arnor (con Argeleb I).

Objetivos De Bonificación: Destruir al ejército de Argeleb I.

Consejos: Se recomienda primero liberar a Hwaldar antes de ir a las aldeas, así se rebelarán más hombres de las colinas, además conviene establecer una fortaleza mejorada en cada vado del río del oeste para frenar las hordas dúnedain.

Acto 3: Amon Sûl[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 3- Amon Sûl

En esta misión tenemos que conquistar Amon Sûl, las Colinas Del Tiempo, una ciudad-fortaleza del reino de Arnor , allí se conservaba un palantir. Tras la división de Arnor se produjeron numerosas batallas en esta ciudad, ya que Cardolan y Rhudaur querían el palantir que había en ella.

Facción Manejable: Angmar (El Rey Brujo, Morgomir, Rogash & Hwaldar).

Facción Enemiga: Arnor.

Objetivos De Bonificación: El Rey Brujo debe alcanzar el nivel 10, Hwaldar debe alcanzar el nivel 6, Morgomir debe alcanzar el nivel 10, destruir el mallorn que está más al norte (para impedir el ataque Brillo Solar), destruir el mallorn del pantano del norte (para impedir que Amon Sûl cree bosques elfos), destruye el mallorn bajo la torre de Amon Sûl (para impedir que convoquen a los dúnedain), destruir el mallorn de la parte baja de fortaleza (para impedir la ruptura de nubes) y destruir el mallorn del camino del sur (para impedir la recuperación de los edificios).

Consejos: Es mejor destruir primero todos los mallorns antes de atacar la ciudad y además conviene establecer una base amurallada para rechazar los ataques del ejército de Arnor.

Acto 4: El Ojo Del Señor Oscuro[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 4- El Ojo Del Señor Oscuro

En esta misión tenemos que recuperar los fragmentos del palantiri de Amon Sûl en manos del rey Arveleg I en los Túmulos Del Norte, una región montañosa de Arnor que se encuentra al norte de Bree y de Amon Sûl.

Facción Manejable: Angmar (con Morgomir).

Facción Enemiga: Arnor (con Arveleg I).

Objetivos De Bonificación: Destruir el enclave de Arnor.

Consejos: Evitar que Arnor recupere 4 fragmentos, fortificar nuestro campamento para rechazar los ataques enemigos y destruir el enclave de Arnor del oeste (para evitar que los dúnedain lleven allí los fragmentos que recuperen).

Acto 5: Quebradas De Los Túmulos[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 5- Quebradas De Los Túmulos

En esta misión tenemos que conquistar el segundo reino de Arnor, Cardolan, empezando por las Quebradas De Los Túmulos, un área de bajas colinas al este de la Comarca y el Bosque Viejo, y al oeste del pueblo de Bree. Fueron construidas por los hombres en los días antiguos del Reino del Norte. Muchas de las colinas fueron coronadas con megalitos y túmulos, de donde proviene su nombre.

Facción Manejable: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir, Rogash & Hwaldar).

Facción Enemiga: Arnor (con El Príncipe De Cardolan).

Objetivos De Bonificación: Destruir las patrullas de exploradores dúnedain para dejar el camino despejado a nuestros refuerzos.

Consejos: Emplear sobre todo unidades de caballería como los jinetes lobo y hombres de las colinas, lo esencial es resistir hasta que llegue el Rey Brujo, luego posicionarnos al este (estilo como en la batalla de las Termópilas) aprovechando el estrecho central a nuestro favor, haciendo que el gran ejército de Cardolan nos ataque por regimientos, en vez de todos a la vez.

Acto 6: Carn Dûm[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 6- Carn Dûm

En esta misión tenemos que defender la fortaleza de Carn Dûm, la capital de Angmar donde residía el Rey Brujo y sus siervos. Esta situada en el límite oriental de las Montañas Grises, cerca del Monte Gundabad. Fue construida por el Rey Brujo hacia el año 1300 de la Tercera Edad.

Facción Manejable: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir, Rogash & Hwaldar).

Facción Enemiga: Elfos (con Elrond & Glorfindel).

Objetivos De Bonificación: Capturar la almenara para que acudan los refuerzos de Rogash.

Consejos: Conviene crear dos ejércitos, uno de trolls de las nieves en la puerta oeste y otro de exploradores oscuros en la puerta este, crear algo de caballería para destruir los trabucos enemigos y sobre todo conservar durante el mayor tiempo posible cada nivel de la ciudad.

Nota: Aunque Elrond y Glorfindel, aparentemente mueren aquí, en realidad lograrán sobrevivir, se retirarán de vuelta a Rivendel y no volverán a aparecer hasta el Epílogo.

Acto 7: Portador De Enfermedades[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 7- Portador De Enfermedades

Esta es la penúltima misión de la Campaña de Angmar, en esta misión tenemos que volver a las Quebradas de los Túmulos para realizar un ritual con 1000 almas de los antepasados de los dúnedain enterrados.

Facción Manejable: Angmar (con Morgomir & La Sombra Del Lobo).

Facción Enemiga: Arnor (con Carthaen).

Objetivos De Bonificación: Ninguno.

Consejos: Conviene proteger los túmulos tomados por los hechiceros de Angmar con varias torres con flechas de hielo y algunas tropas, crear un regimiento de jinetes lobo para acabar con las patrullas dúnedain y emplear los poderes supremos contra el capitán Carthaen para evitar que destruya los santuarios.

Nota: Tras esta misión, Carthaen será asesinado y convertido en un poderoso tumulario mediante magia negra, adoptando un nuevo nombre: Karsh, para servir como espectro susurrador de Angmar.

Acto 8: Fornost[]

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El Resurgir Del Rey Brujo- Campaña De Angmar - Acto 8- Fornost

Esta es la última misión de la Camapaña de Angmar, en esta misión tenemos que conquistar la capital del ya debilitado primer reino de Arnor, (Arthedain), Fornost, una ciudad de Eriador, la región noroeste de la Tierra Media. Está al extremo sur de las Quebradas del Norte, midiendo sobre 100 millas Númenóreanas al norte de Bree.

Facción Manejable: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir, Rogash, Karsh & La Sombra Del Lobo).

Facción Enemiga: Arnor (con Arvedui), Elfos & Hobbits.

Objetivos De Bonificación: Rechazar los ataques elfos y hobbits, capturar las posadas y almenaras de la ciudad y destruir todos los edificios civiles.

Consejos: Se recomienda atacar la ciudad por sectores, en vez de tratar de asediarla en la ciudadela, primero los niveles exteriores y luego los interios prestando especial atención a los edificios militares, hasta llegar a la ciudadela ya indefensa.

Nota: Tras esta misión podremos jugar el Epílogo, en el que se desarrollará la historia final de Angmar.

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En este epílogo de una sola misión, manejaremos a las fuerzas del Bien (Gondor & Elfos), contra las fuerzas de Angmar.

La Caída De Angmar[]

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El Resurgir Del Rey Brujo - Epílogo- La Caída De Angmar

En el epílogo, la última misión del juego, solo tenemos una misión en la que, tras la destrución de Arnor por parte del Rey Brujo, los hombres del oeste y los elfos unirán fuerzas para acabar con Angmar definitivamente.

Facción Manejable: Hombres De Gondor (con Earnür) & Elfos (con Elrond & Glorfindel).

Facción Enemiga: Angmar (con El Rey Brujo, Morgomir, Rogash & Karsh).

Objetivos De Bonificación: Ninguno.

Consejos: Fortificar bien los campamentos de los hombres y los elfos, pues nos atacarán varias oleadas de trolls de las nieves y conviene ir eliminando de uno en uno a los poderosos héroes de Angmar y sus tropas antes de enfrentarnos al Rey Brujo.

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